レギュレーションDキャラランク(エアプ)

8月からポケモンやる予定なのに来期のルール考察する化け物…

S

パオが前環境同様変わらず最強でその最強のパオジアンに強い水ウーラオスも最強

 

A

カイリュー…解禁されたポケモンで止めれるポケモンがいないからA +くらいはある

ハバタクカミ…Sのポケモンにフェアリー技が一貫してるし格闘無効でウーラオスの行動も縛れるのが強い、ドランの性能次第

 

B

ランド…ウーラオスとパオに弱いのが嫌だけどガチグマとディンルーと違って水ウーラにインファ打たせないのと威嚇で引く負荷を減らせるのは偉い。テラスは水が強め。

ガブ…水が等倍の地面かつウーラオスより早いのが強め。フェアリー抜群だからSのポケモンと組ませるのが強いかは微妙。

ヒードラン…フェアリー1/4の耐性は偉いけど地面が4倍のせいでテラスした後裏のハバカミに貫かれる展開が多そう。Sのポケモンに隙見せないために鬼火を持たせるかスカーフ型にするのが強いと思う。

 

C

サンダー…パオサンダーって並べてウーラオスに静電気運ゲするし、テラス切りたくないポケモンだから地面タイプにめっちゃ素暴風を打つポケモンになりそう。羽休めがある以上弱くはないポケモンだと思うけど使いたくはない。

エースバーン…フェアリー半減がこの環境だと強い。

襷よりはチョッキかスカーフとかサイクルよりな型か鬼火剣舞を絡ませた新しい型が強そう。

レボルト…地面に素で草技打てるのがサンダーと違って強い。だけど羽休めと耐久の差でサンダーと同等くらいの評価。

クレセリア…瞑想型ならディンルー、サーフゴー、カバがいるだけで渋い。けどそれ以外のポケモンにはテラス切れば不利取らなそうだから上手く展開できれば強そう。

ラブトロス…ウーラオスより早くて妖地面の範囲をテラス切らずに殴れるから馬鹿力入れた型じゃなくても強そう。身代わり瞑想ドレキ、癒しの願い、挑発、追い風あたりも地味に厄介。

バサギリ…殴りながらステロ撒く破格性能を持っていてサンダーとかに対して打てたらめっちゃ強い。けど隙見せやすいポケモンが多いしサイクルするのも難しい。

D

マリルリ…Sのポケモンにめっちゃ強いけど型が全然ないし今後も広がることもないからやることが相手視点分かるしパワー負けしてる。

ヒスイヌメルゴン…9世代で鈍足アタッカー使うなら対面操作、高火力先制技、その他めっちゃ強い技がないと弱いと思うけどヌメルゴンにはそれがないから強いか怪しい。それでも技範囲が広くてケアするのが難しいからD。

チオンジェン…強い蜻蛉持ちが増えて厳しそうだしこのポケモンに初手テラス切って勝てるか怪しい。水ラオスも草テラスしてきそうだからケアする範囲が広がって自分は使えそうにない。

ヒスイマルマイン…S150のおかげで一回宿木入れれば身代わりで嵌めれるのヤバい。ボルチェンで逃げれるかつ地面にも打点があるのもいい。けどS以外の数値が低いからD

テツノブジン…Sブーストで使うとパオラオスに強めで前環境よりは強そう。

E

ガラルヤドキング…誰に強いか全く分からない、8世代で強かったのはサンダー水ラオスポリドヒドとムゲンダイナに強かっただけ。

霊獣ラブトロス…ヌメルゴンと一緒の理由で弱そう。

S1反省

変に拡散されるのが嫌だからサブ

 

 

ガブ 陽気AS252D4振り

 

 

マスカ 175-141-99-x-92-179 陽気

努力値:H188 A84 B68 D12 S156

 

鉢巻セグレの礫最高乱数切り耐え

控えめサフゴのゴルラ最高乱数切り耐え

最速ゲンガー抜き

 

 

デカヌチャン 161-127-122-x-126-133 陽気

努力値:H4 A252 B196 D4 S52

 

+2デカハンでH252B4カイリューが確定

準速カイリュー抜き

特化カイリューの+1ほのパンが乱数1発(25%)

(AorS削って眼鏡ドラパの大文字を耐えた方が絶対いい)

 

 

カイリュー 197-170-145-x-121-103 意地

努力値:H244 A4 B236 D4 S20

 

意地鉢巻ドラパのドラアロほぼ耐え

臆病サザンの眼鏡流星耐え

鋼テラ無振りドラパを+2ドラアロ+テラ神速でほぼ落ちる

準速ドゲザ抜き

 

 

グレンアルマ C特化、S準速ドゲザ抜き、残りH

 

 

ロトム H236C252S20振り

 

 

反省

カバルドンを信じたせいで強いとは思うもののカバと同居しずらいデカヌチャンが最終日まで使えなかったのは良くなかった、ちゃんと試すべき

入れるポケモンと型が違いすぎた

(グレンアルマ→ラウドボーン、カイリュー→羽+竜舞orアンコ+地震神速など)

環境変化についていけるプレイング力も無かった(これはどうしようもない)

 

環境の変化に負けない強い軸を見つけてそれを固定させたい

とりあえず一生強いサーフゴーとカイリューは入れ得

8世代ルール別好きな構築

すべてのルールをそこそこやって微妙な結果を出してきた自分が好きな構築を褒めるだけの自己満記事。

シーズンが多いとき2つ、少ないとき1つ挙げる。

 

【初期】

s3最終73位 回せよ回せギャラナットbyUru

剣盾で一番最初に参考にした記事なので思い出補正もあり好きな構築です。僕の剣盾はここから始まりました。やりたいことは分かりやすいですが使用者の腕が試される構築だと思います。ギャラナットすこ

s7最終1位 四女式威嚇サイクルbyアーモンド

自分が一番結果残したシーズンだったものの、ドラパルトに眠るされて負けた&その構築が最終1位を取ったのが印象深かったです。ほとんどのポケモンに地雷要素を持ちながらも汎用性を落とさず(むしろ上げてる)それぞれに役割をもたせてるのが綺麗だと思いました。吠えるウインディなんかもここからテンプレ化?したと思います。

【鎧】

s8最終2位 無頼カバポリ2byくろこ

受け攻めという形は普通受けポケモンが攻撃面に乏しくなるが、この構築は受けポケモンが殴っていけるので積極的にダイマックスを切るわけじゃない攻め役のスカーフエースバーンを上手く使える点が素晴らしいと思いました。(何様)

【制限】

s10最終7位 一騎当千ウルガラスbyきのどく

剣盾で一番お上品な構築だと思います。

ニンフィア+ワルビアルが主軸となってて、環境トップのパッチラゴンにタイプで抗えながらワルビアルの威嚇岩風ステロ、ニンフィアの欠伸身代わりバトンと強い展開要素を持てるかつ2体共に相性がいい技を持ってる点がすこいです。

勿論、命中不安技は岩石封じ以外採用してないのもお上品ポイント高いです。

【冠】

s12最終25位 青海陽FCbyあいまる

正直s12当初この構築を見た時は「何だこの構築〜!?」となりましたが、今見ると最初のシーズンながら今後冠環境のオールスターとなるポケモンが沢山出てきて目を見張るものがあります。(ラグ展開、サンダーノラゴン、ヤドキング

構築としても選出パターンが幅広かったり、対面展開サイクル色々できたりと対応範囲が広くすこい。

s19最終10位 旧石器ウツロカバサザンガルドbyナイン

色合いと並びがとても綺麗。カバウツロゴリラやサザンガルドなど並びの典型例となるようなポケモンが入ってるのがすこポイント高いです。見ただけでも使うのが難しいと分かるのでナインさん自身もポケモン上手いんだなぁと感じる並びです。

竜王

s16最終6位 byモーガン

強いポケモンで固めながら珠カイリューのようなポケモンとしての性能が高いかつ(このシーズンは)型の認知度が低めのポケモンを刺してあるのがすげえ完成されてるなぁと思いました。このシーズン以外でもs8の鉢巻水ウーラやs17の大草原ランドなどもそれに当てはまるので目の付け所が本当にすごいなと思います。

ダイマ無し竜王

s21最終72位 全対面身代守ラキグライムドーby倉本蘭

ただただみがまもダイナに感動しながら負けてた記憶があります。ラキグライ味があり相手しててとても嫌でした。ダイマ無しの強みを活かしてて好きです。

 

【GSルール】

s30最終7位 全軸ダイナネクロbyかもねぎなべ

自分が使用してた並びと同じものを使ってたのが嬉しかったのもありとても好きです。ランドロスに行動補償を持たせカイオーガに安定させたり、ミトムのカイオーガ性能を上げながらトリックの要素を消さなかったりと記事を開いたとき模範解答を見てる気分でした。どのポケモンにも補助できる要素が入っており、タイトル通り全ポケモンが軸になり得るので伝説に縛られないのがかなり好きです。

s30最終19位 烈空•THE•トリコブシbyえるか(オフィーリア)

レックウザに目がいかれがちだが、個人的には当たったときにされたアッキバトンナマコブシ+プレッシャーCS身代わりサンダーの動きに感動した。レックウザ+ザシアンの対面選出もできるしちゃんと伝説の引き先がいるのでサイクルもできるのが偉い。(何様)

【禁伝幻何でもあり】

s34 雨天決行ネクロゼクロムサイクル最終3位byさにー

異質なポケモンの型が多いですが、この環境は出し負けが即負けに直結するので初手に出すイベルとオーガを行動補償に厚くしたり、ネクロの取り巻きはダイマ前提のポケモンを入れないようにしたいからチョッキゼクロムにしたりと記事を読みながらずっと分かるなーって言ってた気がします。このような地雷要素強目な構築でhn=tnを使わず勝ってるのもすごい。

不気味な呪文尻尾トリックヤドキング


ヤドキング@後攻の尻尾

穏やかHDぶっぱ

ヘド爆 不気味な呪文 怠ける トリック


 利点

有利対面で高火力物理ポケ後出しされトリックが決まった時、交代したときの負荷を緩和することができる

相手の羽休め、自己再生を見た後に不気味な呪文を打つことができ、PPを減らしやすくなる。

鈍足積みエースの補助ができる

癖がないトリック持ち

 

特殊アタッカーに後出ししやすくするためにHD特化

怠けるをナットなどの鋼タイプに強くなる放射やランドガブを瞬時に役割破壊する冷凍ビームなどでもいいと思う。

S19

水ウーラ襷

水流インファアクジェカウンター

霊ボルト珠

10万気合玉破壊光線巧み

ポリゴン2

自己再トラアタ冷b身代わり

カイリュー鉢巻

逆鱗馬鹿力神速ダブウィン

ミミッキュアッキ

影じゃれゴダ剣舞

マリルりチョッキ

アクブレじゃれ馬鹿力アクジェ

最高198x

対面下手だし接触技多いから静電気で負けること多いし気合玉運ゲめちゃしたしサンダーもエースバーンもレヒレミミッキュも全部きついし何でこんな構築ずっと使い続けたのか意味わからんすぎわろた

慎重HDお盆ランド

サンダーに対して強気に剣舞を押したいと感じたのでサンダー対面剣舞を合法とした調整 控え目珠はしらん 

 

ランドロス@お盆 慎重

技構成:じしん 空を飛ぶ ストーンエッジ(いわなだれ) 剣舞

努力値:H252 A4 B52 D172 S28

実数値:196-166-117--134-115

調整意図

HD

臆病珠サンダーのダイジェット(お盆発動)+ランドが大マした後受けるダイジェットを耐える

臆病珠サンダーの暴風をお盆、命中率込みで93%で2耐え

無振りサンダーの暴風をお盆込みで3耐え

C252ムゲンダイナのダイマックスほうをほぼ2耐え

A

剣舞大ロック+珠+砂でB4ダイマサンダーが確定

S

s+1で準速エスバ抜き

B

余り(A252のザシアンの巨獣漸がお盆込みで8割くらいで耐え)

 

 

 

ザシアンに対して若干弱くなるのがマイナスポイント